WS,窗口样式
C/C++ 10-17 857浏览 0评论1 窗口样式 WS_POPUP 弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用) WS_CHILDWINDOW 子窗口(不能与WS_POPUP合用) WS_MINIMIZE 创建窗口拥有最小化按钮 WS_MINIMIZEBOX 创建窗口拥有最小化按钮,须同时指定WS_SYSTEM样式 WS_VISIBLE 可见状态 WS_DISABLED 不可用状态 WS_CLIPSIBLINGS 使窗口排除子窗口之间的相对区域 WS_CLIPCHILDREN 当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域 WS_MAXIMIZE 具有最大化按钮 WS_MAXIMIZEBOX 创建窗口拥有最大化按钮,须同时指定WS_SYSTEM样式 WS_CAPTION 有标题框和边框(和WS_TILED样式相同) WS_BORDER 有单边框 WS_DLGFRAME 带对话框边框样式,不带标题框 WS_VSCROLL 有垂直滚动条 WS_HSCROLL 有水平滚动条 WS_SYSMENU 标题框上带有窗口菜单(须指定WS_CAPTION样式) WS_THICKFRAME 有可调边框(与WS_SIZEBOX样式相同) WS_TILED 与WS_OVERLAPPED风格相同 WS_TILEDWINDOW 与WWS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同 WS_GROUP 组样式,每个组的第一个控件具有WS_TABSTOP样式 WS_TABSTOP 可接受TAB键 WS_OVERLAPPED 创建一个重叠式窗口,拥有标题栏和边框 WS_OVERLAPPEDWINDOW WS_OVERLAPPED风格 WS_CAPTION风格 WS_SYSMENU风格 WS_THICKFRAME风格 WS_MINIMIZEBOX风格 WS_MAXIMIZEBOX风格 2 窗口扩展样式参考列表 WS_EX_DLGMODALFRAME 带双层边框 WS_EX_NOPARENTNOTIFY 创建/销毁时不通知父窗口 WS_EX_TOPMOST 窗口置顶(停留在所有非最高层窗口的上面) WS_EX_ACCEPTFILES 可接受文件拖放 WS_EX_TRANSPARENT 透明样式,在同属窗口已重画时该窗口才可重画 WS_EX_MDICHILD MDI子窗口样式 WS_EX_TOOLWINDOW 工具条窗口样式 WS_EX_WINDOWEDGE 带凸起边缘的边框 WS_EX_CLIENTEDGE 带阴影的边缘 WS_EX_CONTEXTHELP 有上下文帮助样式,标题栏包含一个问号标志 WS_EX_RIGHT 右对齐 WS_EX_RTLREADING 窗口文本从右到左显示 WS_EX_LEFTSCROLLBAR 垂直滚动条在窗口左边界 WS_EX_CONTROLPARENT 允许用户使用TAB键在窗口的子窗口间搜索 WS_EX_STATICEDGE 当窗口为不可用状态时创建一个三维边缘 WS_EX_APPWINDOW 当窗口可见时将一个顶层窗口放置在任务栏上 WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW 带凸起边缘的边框,边缘有阴影 WS_EX_PALETTEWINDOW 带立体边框,有工具条窗口样式,窗口在顶层 WS_EX_LAYERED = &H80000 分层或透明窗口,该样式可使用混合特效 WS_EX_NOINHERITLAYOUT 子控件不继承窗体或控件的布局 WS_EX_LAYOUTRTL 窗体或控件将具有从右向左的布局(因而会被镜像) WS_EX_COMPOSITED 用双缓冲从下到上绘制窗口的所有子孙(WinXP以上) WS_EX_NOACTIVATE 处于顶层但不激活 3 按钮风格 BS_AUTOCHECKBOX 同复选按钮类似,点击一下选中,再次点击取消。 BS_AUTORADIOBUTTON 同单选按钮类似,点击后选中标志将从同组的其他单选按钮处移到当前选项。 BS_CHECKBOX 复选按钮 BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮,具有较黑的边框。 BS_GROUPBOX 分组框 BS_LEFTTEXT 同单选按钮或复选按钮配合使用,标题将显示在左侧。 BS_OWNERDRAW 可创建一个拥有者自绘按钮。 BS_PUSHBUTTON 普通下压按钮 BS_RADIOBUTTON 圆形单选按钮 BS_3STATE 三态复选按钮,三种状态即:选中,未选中,未定 BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 BS_CHECKBOX 检查框 BS_LEFTTEXT 左对齐文字 4 旋转按钮控件 UDS_HORZ 指定一个水平旋转按钮.若不指定该风格则创建一个垂直的旋转按钮 UDS_WRAP 当旋转按钮增大到超过最大值时,自动重置为最小值,当减小至低于最小值时,自动重置为最大值 UDS_ARROWKEYS 当用户按下向下或向上箭头键时,旋转按钮值递增或递减 UDS_SETBUDDYINT 旋转按钮将自动更新伙伴控件中显示的数值,如果伙伴控件能接受输入,则可在伙伴控件中输入新的旋转按钮值 UDS_NOTHOUSANDS 伙伴控件中显示的数值每隔三位没有千位分隔符 UDS_AUTOBUDDY 自动使旋转按钮拥有一个伙伴控件 UDS_ALIGNRIGHT 旋转按钮在伙伴控件的右侧 UDS_ALIGNLEFT 旋转按钮在伙伴控件的左侧 5 轨道条控件 TBS_HORZ 指定一个水平轨道条.该风格是默认的 TBS_VERT 指定一个垂直轨道条 TBS_AUTOTICKS 在范围设定后,自动为轨道条加上刻度 TBS_NOTICKS 轨道条无刻度 TBS_BOTTOM 在水平轨道条的底部显示刻度,可与TBS_TOP一起使用 TBS_TOP 在水平轨道条的顶部显示刻度,可与TBS_BOTTOM一起使用 TBS_RIGHT 在垂直轨道条的右侧显示刻度,可与TBS_LEFT一起使用 TBS_LEFT 在垂直轨道条的左侧显示刻度,可与TBS_RIGHT一起使用 TBS_BOTH 在轨道条的上下部或左右两侧都显示刻度 TBS_ENABLESELRANGE 在轨道条中显示一个选择范围 6 文本编辑框风格 ES_AUTOHSCROLL 当在行尾添加一个字符后自动向右滚动10个字符 ES_AUTOVSCROLL 当输入回车后自动上滚一行 ES_CENTER 字符居中显示 ES_LEFT 字符左对齐 ES_LOWERCASE 统一转化为小写字母 ES_MULTILINE 允许多行显示 ES_NOHIDESEL 当编辑失去焦点时隐藏对字符的选定,重新获得焦点后以反色显示选中内容 ES_OEMCONVERT 将ANSI字符转化为OEM字符 ES_PASSWORD 以星号显示字符,多用于回显密码 ES_RIGHT 字符右对齐 ES_UPPERCASE 统一转化为大写字母 ES_READONLY 设置字符为只读 ES_WANTRETURN 接受回车键输入 7 列表框风格 LBS_STANDARD 创建一个具有边界和垂直滚动条、当选择发生变化或条目被双击时能够通知父窗口的标准列表框。所有条目按字母排序 LBS_SORT 按字母排序 LBS_NOSEL 条目可视但不可选 LBS_NOTIFY 当用户选择或双击一个串时,发出消息通知父窗口 LBS_DISABLENOSCROLL 在条目不多时依然显示并不起作用的滚动条 LBS_MULTIPLESEL 允许条目多选 LBS_EXTENDEDSEL 可用SHIFT和鼠标或指定键组合来选择多个条目 LBS_MULTICOLUMN 允许多列显示 LBS_OWNERDRAWVARIABLE 创建一个拥有者画列表框,条目高度可以不同 LBS_OWNERDRAWFIXED 创建一个具有相同条目高度的拥有者画列表框 LBS_USETABSTOPS 允许使用TAB制表符 LBS_NOREDRAW 当条目被增删后不自动更新列表显示 LBS_HASSTRINGS 记忆了添加到列表中的字串 LBS_WANTKEYBOARDINPUT 当有键按下时向父窗口发送WM_VKEYTOITEM或WM_CHARTOITEM消息 LBS_NOINTEGRALHEIGHT 按程序设定尺寸创建列表框 8 组合框风格 CBS_AUTOHSCROLL 当在行尾输入字符时自动将编辑框中的文字向右滚动 CBS_DROPDOWN 同CBS_SIMPLE风格类似,只是只有在用户点击下拉图标时才会显示出下拉列表 CBS_DROPDOWNLIST 同CBS_DROPDOWN类似,只是显示当前选项的编辑框为一静态框所代替 CBS_HASSTRINGS 创建一个包含了由字串组成的项目的拥有者画组合框 CBS_OEMCONVERT 将组合框中的ANSI字串转化为OEM字符 CBS_OWNERDRAWFIXED 由下拉列表框的拥有者负责对内容的绘制;列表框中各项目高度相同 CBS_OWNERDRAWVARIABLE 由下拉列表框的拥有者负责对内容的绘制;列表框中各项目高度可以不同 CBS_SIMPLE 下拉列表始终显示 CBS_SORT 自动对下拉列表中的项目进行排序 CBS_DISABLENOSCROLL 当下拉列表显示内容过少时显示垂直滚动条 CBS_NOINTEGRALHEIGHT 在创建控件时以指定的大小来精确设定组合框尺寸 9 树形视图控件 TVS_HASLINES 在父项与子项间连线以清楚地显示结构 TVS_LINESATROOT 只在根部画线 TVS_HASBUTTONS 显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开 TVS_EDITLABELS 用户可以编辑表项的标题 TVS_SHOWSELALWAYS 即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态 TVS_DISABLEDRAGDROP 不支持拖动操作 10 列表视图控件 LVS_ALIGNLEFT 当显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的左边.缺省情况下标题放在图标的下面 LVS_ALIGNTOP 当显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的上边 LVS_AUTOARRANGE 当显示格式是大图标或小图标时,自动排列控件中的表项 LVS_EDITLABELS 用户可以修改标题 LVS_ICON 指定大图标显示格式 LVS_LIST 指定列表显示格式 LVS_NOCOLUMNHEADER 在报告格式中不显示列的表头 LVS_NOLABELWRAP 当显示格式是大图标时,使标题单行显示.缺省时是多行显示 LVS_NOSCROLL 列表视图无滚动条 LVS_NOSORTHEADER 报告列表视图的表头不能作为排序按钮使用 LVS_OWNERDRAWFIXED 由控件的拥有者负责绘制表项 LVS_REPORT 指定报告 显示格式 LVS_SHAREIMAGELISTS 使列表视图共享图像序列 LVS_SHOWSELALWAYS 即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态 LVS_SINGLESEL 指定一个单选择列表视图.缺省时可以多项选择 LVS_SMALLICON 指定小图标显示格式 LVS_SORTASCENDING 按升序排列表项 LVS_SORTDESCENDING 按降序排列表项 11 静态文本框风格 SS_CENTER 字符居中显示 SS_LEFT 字符左对齐 SS_LEFTNOWORADWRAP 字符左对齐,可处理TAB制表符,不支持自动换行,超过末尾字符被裁剪 SS_BLACKRECT 用窗口边框色填充的矩形 SS_BLSCKFRAME 矩形边框,与窗口边框同色 SS_GRAYRECT 用屏幕背景色填充的矩行 SS_GRAYFRAME 矩形边框,使用屏幕背景色 SS_WHITERECT 用窗口背景色填充的矩行 SS_RIGHT 字符右对齐 SS_WHITEFRAME 矩形边框,使用窗口背景色 12 控件样式参考列表 DS_ABSALIGN 对话框的坐标为屏幕坐标(缺省为客户区坐标) DS_SYSMODAL 系统模式(仅支持16位程序),不能与DS_CONTROL同用 DS_LOCALEDIT 在对话框内部为编辑框分配内存(仅支持16位程序) DS_SETFONT 可定制对话框字体 DS_MODALFRAME 框架样式(不能与WS_CAPTION同用) DS_NOIDLEMSG 无空闲消息 DS_SETFOREGROUND 使对话框在最前面显示 DS_3DLOOK 四周有3维边框 DS_FIXEDSYS 使用系统固定字体 DS_NOFAILCREATE 忽略创建过程中的错误 DS_CONTROL 控件模式,可作为其他对话框的子窗口 DS_CENTER 在屏幕居中 DS_CENTERMOUSE 在鼠标位置居中 DS_CONTEXTHELP 有上下文帮助按钮
修改窗口属性(全部都是SetWindowLong设置)
C/C++ 10-16 868浏览 0评论说明: 以下函数对于POPUP窗口有效,对于子窗口好像不行。 //最小化按钮有效 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) | WS_MINIMIZEBOX ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //最小化按钮无效 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) &~WS_MINIMIZEBOX ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //最大化按钮有效 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) | WS_MAXIMIZEBOX ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //最大化按钮无效 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) &~WS_MAXIMIZEBOX ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //关闭按钮有效 ::EnableMenuItem(::GetSystemMenu(m_hWnd,false),SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED); //关闭按钮无效 ::EnableMenuItem(::GetSystemMenu(m_hWnd,false),SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_ENABLED); //工具栏窗口。在任务栏上没有程序显示,需要添加在OnInitDialog()里 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE) &~WS_EX_APPWINDOW|WS_EX_TOOLWINDOW ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); //添加标题栏 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) | WS_CAPTION ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //取消标题栏 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //取消标题栏,保留3d边框,可调整窗口大小 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE, GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION | WS_THICKFRAME ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //一定要加这句设置才会立即生效 //取消标题栏和3d边框,保留一个线条的细边框,不能调整窗口大小 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION & ~WS_THICKFRAME | WS_BORDER ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); //如果有WS_EX_DLGMODALFRAME还要取消WS_EX_DLGMODALFRAME // ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE) // & ~WS_EX_DLGMODALFRAME); // ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); //取消所有边框 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION & ~WS_THICKFRAME ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_FRAMECHANGED); // //如果有WS_EX_DLGMODALFRAME还要取消WS_EX_DLGMODALFRAME // ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE) // & ~WS_EX_DLGMODALFRAME); // ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); VC++6.0 如何去掉MFC向导生成的SDI程序中视图边框的3D效果2010-03-24 17:48先要去掉view的边框,代码如下: BOOL CSDIView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.style &=~WS_BORDER;//加入的代码 return CFormView::PreCreateWindow(cs); } 然后在去掉外部Frame的客户区边框,代码如下: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; cs.dwExStyle&=~WS_EX_CLIENTEDGE;//加入的代码,一定要在CFrameWnd::PreCreateWindow(cs)之后执行 return TRUE; }
linux API函数大全
Linux 7-20 894浏览 0评论获取当前执行路径:getcwd 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息 GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区 GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名 GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母 GetLogicalDriveStrings 获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径 GetOverlappedResult 判断一个重叠操作当前的状态 GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值 GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表 GetPrivateProfileString 为初始化文件中指定的条目取得字串 GetProfileInt 取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值 GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表 GetProfileString 为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串 GetShortPathName 获取指定文件的短路径名 GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名 GetTempFileName 这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用 GetTempPath 获取为临时文件指定的路径 GetVolumeInformation 获取与一个磁盘卷有关的信息 GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名 hread 参考lread hwrite 参考lwrite函数 lclose 关闭指定的文件 lcreat 创建一个文件 llseek 设置文件中进行读写的当前位置 LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享 LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能 lopen 以二进制模式打开指定的文件 lread 将文件中的数据读入内存缓冲区 lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件 LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件 LZCopy 复制一个文件 LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区 LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件 LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区 LZSeek 设置一个文件中进行读写的当前位置 MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间 MoveFile 移动文件 OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作 OpenFileMapping 打开一个现成的文件映射对象 QueryDosDevice 在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况 ReadFile 从文件中读出数据 ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调 RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键) RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表 RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项 RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数 RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项 RegDeleteValue 删除指定项下方的一个值 RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项 RegEnumValue 枚举指定项的值 RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘 RegGetKeySecurity 获取与一个注册表项有关的安全信息 RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息 RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制 RegOpenKey 打开一个现有的注册表项 RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数 RegQueryInfoKey 获取与一个项有关的信息 RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值 RegQueryValueEx 获取一个项的设置值 RegReplaceKey 用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息 RegRestoreKey 从一个磁盘文件恢复注册表信息 RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件 RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性 RegSetValue 设置指定项或子项的默认值 RegSetValueEx 设置指定项的值 RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项 RemoveDirectory 删除指定目录 SearchPath 查找指定文件 SetCurrentDirectory 设置当前目录 SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾 SetFileAttributes 设置文件属性 SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置 SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间 SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果 SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label) SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构 UnlockFile 解除对一个文件的锁定 UnlockFileEx 解除对一个文件的锁定 UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射 VerFindFile 用这个函数决定一个文件应安装到哪里 VerInstallFile 用这个函数安装一个文件 VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称 VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息 WriteFile 将数据写入一个文件 WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调 WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值 WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置一个字串 WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值 WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串 4. API之打印函数 AbortDoc 取消一份文档的打印 AbortPrinter 删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件 AddForm 为打印机的表单列表添加一个新表单 AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号 AddMonitor 为系统添加一个打印机监视器 AddPort 启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口 AddPrinter 在系统中添加一台新打印机 AddPrinterConnection 连接指定的打印机 AddPrinterDriver 为指定的系统添加一个打印驱动程序 AddPrintProcessor 为指定的系统添加一个打印处理器 AddPrintProvidor 为系统添加一个打印供应商 AdvancedDocumentProperties 启动打印机文档设置对话框 ClosePrinter 关闭一个打开的打印机对象 ConfigurePort 针对指定的端口,启动一个端口配置对话框 ConnectToPrinterDlg 启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接 DeleteForm 从打印机可用表单列表中删除一个表单 DeleteMonitor 删除指定的打印监视器 DeletePort 启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口 DeletePrinter 将指定的打印机标志为从系统中删除 DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接 DeletePrinterDriver 从系统删除一个打印机驱动程序 DeletePrintProcessor 从指定系统删除一个打印处理器 DeletePrintProvidor 从系统中删除一个打印供应商 DeviceCapabilities 利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息 DocumentProperties 打印机配置控制函数 EndDocAPI 结束一个成功的打印作业 EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定一个文档的结束 EndPage 用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页 EndPagePrinter 指定一个页在打印作业中的结尾 EnumForms 枚举一台打印机可用的表单 EnumJobs 枚举打印队列中的作业 EnumMonitors 枚举可用的打印监视器 EnumPorts 枚举一个系统可用的端口 EnumPrinterDrivers 枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序 EnumPrinters 枚举系统中安装的打印机 EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由一个打印处理器支持的数据类型 EnumPrintProcessors 枚举系统中可用的打印处理器 Escape 设备控制函数 FindClosePrinterChangeNotification 关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印机通告对象 FindFirstPrinterChangeNotification 创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化 FindNextPrinterChangeNotification 用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因 FreePrinterNotifyInfo 释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区 GetForm 取得与指定表单有关的信息 GetJob 获取与指定作业有关的信息 GetPrinter 取得与指定打印机有关的信息 GetPrinterData 为打印机设置注册表配置信息 GetPrinterDriver 针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息 GetPrinterDriverDirectory 判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么 GetPrintProcessorDirectory 判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录 OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄 PrinterMessageBox 在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框 PrinterProperties 启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置 ReadPrinter 从打印机读入数据 ResetDC 重设一个设备场景 ResetPrinter 改变指定打印机的默认数据类型及文档设置 ScheduleJob 提交一个要打印的作业 SetAbortProc 为Windows指定取消函数的地址 SetForm 为指定的表单设置信息 SetJob 对一个打印作业的状态进行控制 SetPrinter 对一台打印机的状态进行控制 SetPrinterData 设置打印机的注册表配置信息 StartDoc 开始一个打印作业 StartDocPrinter 在后台打印的级别启动一个新文档 StartPage 打印一个新页前要先调用这个函数 StartPagePrinter 在打印作业中指定一个新页的开始 WritePrinter 将发送目录中的数据写入打印机 5. API之文本和字体函数 AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源 CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统 DrawText 将文本描绘到指定的矩形中 DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能 EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体 EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体 EnumFonts 列举指定设备可用的字体 ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数 GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小 GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小 GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸 GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串 GetCharWidth 调查字体中一个或多个字符的宽度 GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据 GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景中的字体的信息 GetGlyphOutline 取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息 GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息 GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息 GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体 GetTabbedTextExtent 判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素 GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志 GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值 GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符 GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息 GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色” GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息 GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围) GetTextFace 获取一种字体的字样名 GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息 GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态 PolyTextOut 描绘一系列字串 RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源 SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体 SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置 SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距 SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色” SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理 TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数 TextOut 文本绘图函数 6. API之菜单函数 AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项 CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目 CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目 CreateMenu 创建新菜单 CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单 DeleteMenu 删除指定的菜单条目 DestroyMenu 删除指定的菜单 DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单 EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目 GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄 GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小 GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目 GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量 GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息 GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息 GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息 GetMenuString 取得指定菜单条目的字串 GetSubMenu 取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置 GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄 HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态 InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动 InsertMenuItem 插入一个新菜单条目 IsMenu 判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄 LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单 LoadMenuIndirect 载入一个菜单 MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点 ModifyMenu 改变菜单条目 RemoveMenu 删除指定的菜单条目 SetMenu 设置窗口菜单 SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目 SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√) SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息 TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单 TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能 7. API之位图、图标和光栅运算函数 BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序 CopyImage 复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作 CreateBitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图 CreateBitmapIndirect 创建一幅与设备有关位图 CreateCompatibleBitmap 创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容 CreateCursor 创建一个鼠标指针 CreateDIBitmap 根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图 CreateDIBSection 创建一个DIBSection CreateIcon 创建一个图标 CreateIconIndirect 创建一个图标 DestroyCursor 清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源 DestroyIcon 清除图标 DrawIcon 在指定的位置画一个图标 DrawIconEx 描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能 ExtractAssociatedIcon 判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之 ExtractIcon 判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来 GetBitmapBits 将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区 GetBitmapDimensionEx 取得一幅位图的宽度和高度 GetDIBColorTable 从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息 GetDIBits 将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里 GetIconInfo 取得与图标有关的信息 GetStretchBltMode 判断StretchBlt 和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式 LoadBitmap 从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图 LoadCursor 从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针 LoadCursorFromFile 在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针 LoadIcon 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标 LoadImage 载入一个位图、图标或指针 MaskBlt 执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理 PatBlt 在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景 PlgBlt 复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理 SetBitmapBits 将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图 SetBitmapDimensionEx 设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位 SetDIBColorTable 设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息 SetDIBits 将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里 SetDIBitsToDevice 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备 SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式 StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景 8. API之绘图函数 AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 AngleArc 用一个连接弧画一条线 Arc 画一个圆弧 BeginPath 启动一个路径分支 CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作 Chord 画一个弦 CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄 CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形 CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄 CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝) CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本 CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子 CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案) CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景 CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子 CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景 CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子 CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔 CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子 DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件 DeleteMetaFile 删除指定的图元文件 DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放 DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框 DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序 DrawFocusRect 画一个焦点矩形 DrawFrameControl 描绘一个标准控件 DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果 Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕 EndPath 停止定义一个路径 EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录 EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录 EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子 ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何) ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域 FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充 FillRect 用指定的刷子填充一个矩形 FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段 FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域 FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框 GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息 GdiFlush 执行任何未决的绘图操作 GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中 GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列 GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向 GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色 GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式 GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点 GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象 GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置 GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄 GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里 GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明 GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头 GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板 GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄 GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区 GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置 GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色 GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构 GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型 GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据 GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值 GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式 GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式 GetStockObject 取得一个固有对象(Stock) GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子 GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件 InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形 LineDDA 枚举指定线段中的所有点 LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点 MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置 PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案 PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里 Pie 画一个饼图 PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件 PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录 PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件 PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录 PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线 PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成 Polygon 描绘一个多边形 Polyline 用当前画笔描绘一系列线段 PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充 RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充 SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里 SelectObject 为当前设备场景选择图形对象 SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向 SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色 SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式 SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点 SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件 SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件 SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制 SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值 SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值 SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式 SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致 SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件 StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域 StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭 UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数 WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径 9. API之设备场景函数 CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域 CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 CreateDC 为专门设备创建设备场景 CreateEllipticRgn 创建一个椭圆 CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 CreateIC 为专用设备创建一个信息场景 CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域 CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 CreateRectRgn 创建一个矩形区域 CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域 CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形 DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 EqualRgn 确定两个区域是否相等 ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域 ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域 ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 FillRgn 用指定刷子填充指定区域 FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框 GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形 GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区 GetDC 获取指定窗口的设备场景 GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换) GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式 GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区 GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形 GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围 GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点 GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围 GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 GetWindowRgn 获取窗口区域 GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区 InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换 OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区 OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域 OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域 OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点 PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定区域 PtInRegion 确定点是否在指定区域内 PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内 RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围 ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围 ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区 SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形 SetGraphicsMode 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式 SetRectRgn 设置区域为指定的矩形 SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围 SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点 SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围 SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点 SetWindowRgn 设置窗口区域 SetWorldTransform 设置世界转换 ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走 WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 10. API之硬件与系统函数 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义 Beep 用于生成简单的声音 CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集 ClipCursor 将指针限制到指定区域 ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符 DestroyCaret 清除(破坏)一个插入符 EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息 EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式 EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页 EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置 EnumTimeFormats 枚举一个指定的地方适用的时间格式 ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动 ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串 FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块 GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页 GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态 GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率 GetCaretPos 判断插入符的当前位置 GetClipCursor 取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域 GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针 GetComputerName 取得这台计算机的名称 GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息 GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字 GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄 GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置 GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化 GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间 GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄 GetEnvironmentVariable 取得一个环境变量的值 GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件 GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同 GetKeyboardLayout 取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局 GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的一个列表 GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称 GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态 GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息 GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名 GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态 GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息 GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息 GetLocalTime 取得本地日期和时间 GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字 GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页 GetQueueStatus 判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型 GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色 GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方” GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息 GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息 GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息 GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式 GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步 GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒) GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间 GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息 GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置 GetUserName 取得当前用户的名字 GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本 GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息 HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标) IsValidCodePage 判断一个代码页是否有效 IsValidLocale 判断地方标识符是否有效 keybd_event 这个函数模拟了键盘行动 LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局 MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 MessageBeep 播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的 mouse_event 模拟一次鼠标事件 OemKeyScan 判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态 OemToChar 将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集 SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率 SetCaretPos 指定插入符的位置 SetComputerName 设置新的计算机名 SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针 SetCursorPos 设置指针的位置 SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间 SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值 SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态 SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息 SetLocalTime 设置当前地方时间 SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色 SetSystemCursor 改变任何一个标准系统指针 SetSystemTime 设置当前系统时间 SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步 SetThreadLocale 为当前线程设置地方 SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息 ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标) ShowCursor 控制鼠标指针的可视性 SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能 SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数 SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间 ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符 ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符 UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局 VkKeyScan 针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态 11. API之进程和线程函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建一个匿名管道 CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序) CreateSemaphore 创建一个新的信号机 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄 ExitProcess 中止一个进程 FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象 FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化 FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况 GetProcessTimes 获取与一个进程的经过时间有关的信息 GetProcessWorkingSetSize 了解一个应用程序在运行过程中实际向它交付了多大容量的内存 GetSartupInfo 获取一个进程的启动信息 GetThreadPriority 获取特定线程的优先级别 GetTheardTimes 获取与一个线程的经过时间有关的信息 GetWindowThreadProcessId 获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符 LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间 LoadLibraryEx 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间 LoadModule 载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行 MsgWaitForMultipleObjects 等侯单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回 SetPriorityClass 设置一个进程的优先级别 SetProcessShutdownParameters 在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序 SetProcessWorkingSetSize 设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量 SetThreadPriority 设定线程的优先级别 ShellExecute 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名 TerminateProcess 结束一个进程 WinExec 运行指定的程序 12. API之控件与消息函数 AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小 AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口 ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口 AttachThreadInput 连接线程输入函数 BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程 BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部 CascadeWindows 以层叠方式排列窗口 ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄 ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标 CloseWindow 最小化指定的窗口 CopyRect 矩形内容复制 DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置 DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口 DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形 EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入 EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态 EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口 EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口 EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口 EqualRect 判断两个矩形结构是否相同 FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口 FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口 FlashWindow 闪烁显示指定窗口 GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄 GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收) GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息 GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目 GetClassName 为指定的窗口取得类名 GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量 GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小 GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄 GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄 GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄 GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄 GetParent 判断指定窗口的父窗口 GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄 GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分 GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系 GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息 GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息 GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内 GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容 GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短 GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息 InflateRect 增大或减小一个矩形的大小 IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集 InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域 IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口 IsIconic 判断窗口是否已最小化 IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空 IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效 IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态 IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字 IsWindowVisible 判断窗口是否可见 IsZoomed 判断窗口是否最大化 LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新 MapWindowPoints 将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统 MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小 OffsetRect 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来 OpenIcon 恢复一个最小化的程序,并将其激活 PtInRect 判断指定的点是否位于矩形内部 RedrawWindow 重画全部或部分窗口 ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获 ScreenToClient 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标 ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分 ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分 SetActiveWindow 激活指定的窗口 SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口 SetClassLong 为窗口类设置一个Long变量条目 SetClassWord 为窗口类设置一个条目 SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口 SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口 SetParent 指定一个窗口的新父 SetRect 设置指定矩形的内容 SetRectEmpty 将矩形设为一个空矩形 SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息 SetWindowPos 为窗口指定一个新位置和状态 SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容 SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口 ShowWindow 控制窗口的可见性 ShowWindowAsync 与ShowWindow相似 SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果 TileWindows 以平铺顺序排列窗口 UnionRect 装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果 UpdateWindow 强制立即更新窗口 ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区 WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
CentOS7 安装远程桌面
Linux 6-21 852浏览 0评论yum 源使用是阿里的:https://opsx.alibaba.com/mirror?lang=zh-CN rm -rf /etc/yum.repos.d/* curl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo 一、桌面环境 首先安装桌面环境,这里安装 GNOME。 yum -y groups install "GNOME Desktop" 关于桌面环境相关命令 # 从命令行切换到桌面环境 startx # 获取当前启动模式 systemctl get-default # 修改启动模式为图形化 systemctl set-default graphical.target # 修改启动模式为命令行 systemctl set-default multi-user.target 默认启动桌面环境后以 root 用户自动登录 # 修改配置文件 vi /etc/gdm/custom.conf # 增加如下配置 [daemon] AutomaticLoginEnable=True AutomaticLogin=root 二、远程服务设置 # Windows 远程登录需要安装 Xrdp,需要 epel 源 wget -O /etc/yum.repos.d/epel.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/epel-7.repo yum install -y xrdp # Xrdp 会调用 VNC,安装 tigervnc-server yum install -y tigervnc-server # 修改 Xrdp 最大连接数 vim /etc/xrdp/xrdp.ini max_bpp=32 # 启动 Xrdp 并设置开机启动 systemctl start xrdp systemctl enable xrdp # 开放 3389 端口,或者关闭防火墙 firewall-cmd --permanent --zone=public --add-port=3389/tcp firewall-cmd --reload # 关闭防火墙 systemctl stop firewalld # 禁止防火墙开机启动 systemctl disable firewalld 打开 Windows 的远程桌面 输入系统用户名密码即可连接
JS与AS3.0的交互
Javascript 10-3 681浏览 0评论1、首先,在网页中添加FLASH的方法有很多种。可是往往通过设计常用软件DW直接添加的<object>标签里会带有很多乱七八糟的代码,以及几个非常长的JS。其实这些都是不必要的。于是我们来记一个最简单的添加FLASH的代码(比如我们要加的FLASH是名字是bigface.swf): <objectclassid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0"id="myFlash" width="400" height="180" align="middle"> <paramname="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie"value="bigface.swf)" /> <param name="quality"value="high" /> <embed src="bigface.swf)" width="400" height="180" quality="high" swLiveConnect=true name="myFlash" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"/> </object> 在这些标签中,红色标注的标签是为我们做交互必须写入的标签。 2.AS调用JS方法 AS调用JS的方法是很简单的。首先我们在插入FLASH之后,写下我们想要让AS调用的JS方法。 比如我们想做一个案例(案例1),是一个希望在FLASH输入什么,只要一点击,就让网页里alert()出来什么。 首先,我得在网页中插入bigface.swf(按照第一步讲的)。 然后我们在JS里写下如下代码: <scripttype="text/javascript"> functiontell(text){ alert(text); } </script> 这是个很简单的弹出框语句。如果能让FLASH调用到这个语句,并且把要传递的数值传出来就成功了。 接着,我们在FLASH里做下面事情: 建立一个输入框,取名mytext; 建立一个按钮,取名btn; 然后写下下面的AS: btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sendout); function sendout(event:MouseEvent):void{ ExternalInterface.call("tell",mytext.text) } 这里具体讲解一下 我们给按钮btn 添加了一个鼠标监听事件,事件类型是鼠标点击,触发后执行sendout这个函数。这个函数里的命令就是ExternalInterface.call("tell",mytext.text),调用外部(也就是JS里的)tell这个函数,赋予的参数就是我们输入框里的文字mytext.text。 然后重新输出一遍FLASH,我们的案例就完成了。 2、JS调用AS 我们同样首先载入一个叫bigface.swf的FLASH 我们在FLASH里只加一个叫mytext的文本框。 然后我们在网页中写下一下网页标签: </br> </br> <input type="text"id="shuru" /> <button type="button"id="enter">点击</button> 之后我们先到AS里写下: function putin(thetext:String):void{ mytext.text =thetext; } ExternalInterface.addCallback("sendtxt",putin) 写完后,网页中修改并加入JS如下: <input type="text" id="shuru"/> <button type="button" id="enter"οnclick="sendin()">点击</button> <script type="text/javascript"> functionsendin(){ var t = document.getElementById("shuru").value; window.document.myFlash.sendtxt(t); } </script> 这样我们就实现了JS调用AS的函数并达到了传值。
javascript与as3交互
Javascript 10-3 823浏览 0评论模拟事件 在as3中,无论是调用js的方法,还是暴露接口给js,都是用ExternalInterface这个api. 暴露接口:ExternalInterface.addCallback(函数名, 函数) 调用js方法:ExternalInterface.call(方法名, 参数) 这里所说的模拟事件,就是在falsh素材的各个状态切换时,通知页面.如加载完毕时,触发onload事件,播放时触发onplay,停止时触发onstop等等. 采用的方案,是在object标签里,添加自定义的属性供as3调用,属性名是flash定死的:flashvars,值的格式类似url里的参数部分,为用&分隔的键值对,如下: 01 在as3中,这样读取属性: flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters; flashvars是一个object变量,定义如下: private var flashvars:Object; 读取后,flashvars的值: Object {onload: "advnr70wyu5xncanvpwzzo0pory66", onplay: "advf4q8r99cfnryhn2tk2n3s48kf0", onstop: "adv7sgjk0529cd00q6ojuf537"} 对象的key为事件名,值为事件处理函数名,所有事件处理函数都在window.flashCallback命名空间下,并且名字是随机生成的不可重复的guid. 在as3里,我们判断是否支持调用js函数: ExternalInterface.available 以onload事件为例,在素材加载完毕后,如果支持调用js函数,则触发onload事件: //素材加载完毕,调用onload private function onload():void { if (ExternalInterface.available) { textField.text = 'onload'; if(flashvars.onload){ ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload); } } } 上面提到,函数名是随机生成的,类似jquery的$.ajax方法里的callback实现方式,以下是封装过的生成object标签的方法: //adv.flash.embed是封装过的生成object标签的方法 asyncTest('flash标签自定义事件', function () { expect(3); document.body.appendChild(adv.flash.embed({ id: 'flashGetSWF', source: 'test.swf', params: { onload: function () { this.play(); ok(true); }, onplay: function () { ok(true); this.stop(); }, onstop: function () { ok(true); start(); } } })); }); 几个回调函数都是匿名函数,在生成标签之前,会给函数在window.flashCallback下分配一个随机名称.现在只是简单的实现单个事件处理函数的绑定,如果有需要支持多个,只要再做一些简单的封装即可. adv.flash.embed的实现要点: //遍历自定义参数 adv.util.forEach(params, function (value, key) { var funcVar = value; if (adv.util.isFunction(value)) { //如果是函数,则生成一个随机的名称,并存储在flashCallback命名空间下 funcVar = adv.util.guid(); window.flashCallback[funcVar] = function() { var swfObj = adv.flash.getSWF(id); //this指向flash对象本身 value.apply(swfObj, arguments); }; } paramArr.push(key + '=' + funcVar); }); 执行结果: 02 暴露接口给js as3里,实现这个很简单,先上代码再说: public function test() { flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters; //此为调试用 ExternalInterface.call("window.flashCallback.trace",flashvars); //加载素材 textField.width=200; textField.height = 90; addChild(textField); //素材加载完毕,准备播放 //暴露api给js if(ExternalInterface.available){ ExternalInterface.addCallback("play", play); ExternalInterface.addCallback("stop", stop); } //触发onload onload(); } //这个方法被调用时,开始播放 private function play():Boolean { textField.text = 'play'; if(flashvars.onplay){ ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay); } return true; } //这个方法被调用时,停止播放 private function stop():Boolean { textField.text = 'stop'; if(flashvars.onstop){ ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars); } return true; } 这里定义了两个方法,play和stop,在构造函数(test)里,判断ExternalInterface是否可用,如果可用,就暴露出这两个方法: ExternalInterface.addCallback("play", play); ExternalInterface.addCallback("stop", stop); 在js里调用: 跨浏览器的获取flash对象引用方法 ... getSWF:function(name) { if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) { return window[name]; } else { return document[name]; } } ... 暴露出的as3方法,会直接附加在object对象上,要注意的是,我们要等onload之后才去调用,保证falsh加载完毕: asyncTest('js调用flash方法', function () { expect(1); document.body.appendChild(adv.flash.embed({ id: 'flashcallSWF', source: 'test.swf', width: 300, height: 190, params: { onload: function () { var result = this.play(); ok(result); start(); } } })); }); 事件函数的this指向flash对象,所以这里不用再获取了 执行结果: 03 完整的as3代码: package { import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.Sprite; import flash.external.ExternalInterface; import flash.text.TextField; public class test extends Sprite { private var flashvars:Object; //用textField文本的改变来代表广告播放的状态转变 private var textField:TextField = new TextField(); public function test() { flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters; //加载素材 textField.width=200; textField.height = 90; addChild(textField); //素材加载完毕,准备播放 //暴露api给js if(ExternalInterface.available){ ExternalInterface.addCallback("play", play); ExternalInterface.addCallback("stop", stop); } //触发onload onload(); } //这个方法被调用时,开始播放 private function play():Boolean { textField.text = 'play'; if(flashvars.onplay){ ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay); } return true; } //这个方法被调用时,停止播放 private function stop():Boolean { textField.text = 'stop'; if(flashvars.onstop){ ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars); } return true; } private function onload():void { if (ExternalInterface.available) { textField.text = 'onload'; if(flashvars.onload){ ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload); } } } } }
深呼吸杯江湖军棋排位赛
其它 4-6 1195浏览 0评论比赛规则 1:采取四暗三局轮流搭档制,共四轮,第一轮两场比赛产生16强,第二轮两场比赛产生8强,第三轮一场比赛产生四强, 第四轮一场比赛决赛,每场3局,预计3天完成比赛。 2:报名方式:直播间报QQ号(游戏名字同步直播间名)并刷一个冰激凌(5元,满勤奖5元,相当于免费报名),加群94258047。 3:比赛时间:4月9日 - 4月 11日 19:30开始 4:比赛中不得开棋、说话、发表情、骂人,如有直接取消比赛资格(带上截图发群里)。 5:比赛中途不许投降,如有投降视为弃权。 6:每场比赛由橙色负责将比分报至群里,并上传复盘 7:计分规则: 比赛采取正常计分积分,每局输得1分,和棋3分,胜得7分。 弃权方计0分,另三方算赢,每局得5分 积权总分(第一轮0.2+第二轮0.3+第三轮0.4……总决赛为1) 比赛开始15分钟未到赛,视为放弃比赛资格,由替补顶替其资格比赛 掉线情况 a.棋局解散,掉线者得-3,其余三人各得3分。 b.棋局不散、对家最终负,掉线者得-1 ,对家3分,另2家7分; c.棋局不散、对家最终和,掉线者得1,另3家正常计分; d.棋局不散、对家最终胜,掉线者得4,另3家正常计分; 比赛奖励 冠军:88元奖励,颁发荣誉证书并邮寄 亚军:68元奖励,颁发荣誉证书并邮寄 季军:48元奖励,颁发荣誉证书并邮寄 第4至8名:18元奖励 满勤奖:5元(按时参加比赛没有缺席过) 本此比赛奖金即相关费用由 深呼吸 独家提供赞助,江湖在此表示感谢
Windows10的激活
其它 12-25 746浏览 0评论在命令提示符中依次输入: slmgr.vbs /upk (此时弹出窗口显未“已成功卸载了产品密钥”) slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX (弹出窗口提示:“成功的安装了产品密钥”) slmgr /skms zh.us.to (弹出窗口提示:“密钥管理服务计算机名成功的设置为 zh.us.to”) slmgr /ato (弹出窗口提示:“成功的激活了产品”) Windows 10系统 企业版:XGVPP-NMH47-7TTHJ-W3FW7-8HV2C 教育版:YNMGQ-8RYV3-4PGQ3-C8XTP-7CFBY 专业版N:2B87N-8KFHP-DKV6R-Y2C8J-PKCKT 企业版N:WGGHN-J84D6-QYCPR-T7PJ7-X766F 教育版N:84NGF-MHBT6-FXBX8-QWJK7-DRR8H 企业版S:FWN7H-PF93Q-4GGP8-M8RF3-MDWWW 单语言版:BT79Q-G7N6G-PGBYW-4YWX6-6F4BT Windows 10 Core Single Language:JPYNJ-XTFCR-372YJ-YJJ4Q-G83YB Windows 10 Core 中文版 Language Edition:R3BYW-CBNWT-F3JTP-FM942-BTDXY Windows 10 Core :KTNPV-KTRK4-3RRR8-39X6W-W44T3 Windows 10 Pro:8N67H-M3CY9-QT7C4-2TR7M-TXYCV Windows 10 Enterprise:CKFK9-QNGF2-D34FM-99QX3-8XC4K Windows 10 Core Single Language :JPYNH-XTFCR-372YJ-YJJ3Q-G83YB Windows 10 Core Chinese Languange Edition:R3BYW-CBNWT-F3JTP-FM942-BTDXY Windows 10 Pro(win10专业版激活密钥) TPYNC-4J6KF-4B4GP-2HD89-7XMP6 2BXNW-6CGWX-9BXPV-YJ996-GMT6T NRTT2-86GJM-T969G-8BCBH-BDWXG XC88X-9N9QX-CDRVP-4XV22-RVV26 TNM78-FJKXR-P26YV-GP8MB-JK8XG TR8NX-K7KPD-YTRW3-XTHKX-KQBP6 VK7JG-NPHTM-C97JM-9MPGT-3V66T NPPR9-FWDCX-D2C8J-H872K-2YT43 W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX NYW94-47Q7H-7X9TT-W7TXD-JTYPM NJ4MX-VQQ7Q-FP3DB-VDGHX-7XM87 MH37W-N47XK-V7XM9-C7227-GCQG9 win10企业版: Windows 10 Enterprise : NPPR9-FWDCX-D2C8J-H872K-2YT43 Windows 10 Enterprise N: DPH2V-TTNVB-4X9Q3-TJR4H-KHJW4 Windows 10 Enterprise 2015 LTSB :WNMTR-4C88C-JK8YV-HQ7T2-76DF9 Windows 10 Enterprise 2015 LTSB N : 2F77B-TNFGY-69QQF-B8YKP-D6 win10预览版密钥: Win10企业版密钥:PBHCJ-Q2NYD-2PX34-T2TD6-233PK Win10专业版密钥:NKJFK-GPHP7-G8C3J-P6JXR-HQRJR
用CInternetSession下载文件
C/C++ 11-7 1192浏览 0评论bool InternetDownload(const CString &strURL, const CString &strFN) ...{ CInternetSession internetSession("SecurityScan.exe",0); //第一个参数不能为空 BOOL bSucceed = TRUE; try ...{ CStdioFile * pFile = internetSession.OpenURL(strURL); if(pFile != NULL) ...{ CFile cf; if(!cf.Open(strFN, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite, NULL)) ...{ return FALSE; } BYTE Buffer[512]; ZeroMemory(Buffer, sizeof(Buffer)); int nReadLen = 0; while((nReadLen = pFile->Read(Buffer, sizeof(Buffer))) > 0) ...{ cf.Write(Buffer, nReadLen); } cf.Close(); pFile->Close() ; delete pFile; } } catch (CInternetException& e) ...{ char szBuffer[128]; ZeroMemory(szBuffer, sizeof(szBuffer)); e.GetErrorMessage(szBuffer, sizeof(szBuffer), NULL); TRACE("InternetDownload, Exception: %s ",szBuffer); } catch(...) ...{ TRACE("InternetDownload, Exception: ... "); } internetSession.Close() ; if(!bSucceed) DeleteFile(strFN); return bSucceed; }
c++ http下载文件
C/C++ 11-7 1975浏览 0评论#include <afx.h> #include <afxinet.h> #define RECVPACK_SIZE 2048 bool DownloadSaveFiles(char* url,char *strSaveFile) {//下载文件并保存为新文件名 bool ret=false; CInternetSession Sess("lpload"); Sess.SetOption(INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT , 2000); //2秒的连接超时 Sess.SetOption(INTERNET_OPTION_SEND_TIMEOUT , 2000); //2秒的发送超时 Sess.SetOption(INTERNET_OPTION_RECEIVE_TIMEOUT , 2000); //2秒的接收超时 Sess.SetOption(INTERNET_OPTION_DATA_SEND_TIMEOUT , 2000); //2秒的发送超时 Sess.SetOption(INTERNET_OPTION_DATA_RECEIVE_TIMEOUT, 2000); //2秒的接收超时 DWORD dwFlag = INTERNET_FLAG_TRANSFER_BINARY|INTERNET_FLAG_DONT_CACHE|INTERNET_FLAG_RELOAD ; CHttpFile* cFile = NULL; char *pBuf = NULL; int nBufLen = 0 ; do { try{ cFile = (CHttpFile*)Sess.OpenURL(url,1,dwFlag); DWORD dwStatusCode; cFile->QueryInfoStatusCode(dwStatusCode); if (dwStatusCode == HTTP_STATUS_OK) { //查询文件长度 DWORD nLen=0; cFile->QueryInfo(HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH, nLen); //CString strFilename = GetFileName(url,TRUE); nBufLen=nLen; if (nLen <= 0) break;// //分配接收数据缓存 pBuf = (char*)malloc(nLen+8); ZeroMemory(pBuf,nLen+8); char *p=pBuf; while (nLen>0) { //每次下载8K int n = cFile->Read(p,(nLen<RECVPACK_SIZE)?nLen:RECVPACK_SIZE); //接收完成退出循环 if (n <= 0) break;// //接收缓存后移 p+= n ; //剩余长度递减 nLen -= n ; } //如果未接收完中断退出 if (nLen != 0) break; //接收成功保存到文件 CFile file(strSaveFile, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite); file.Write(pBuf,nBufLen); file.Close(); ret = true; } } catch(...) { break;// } } while(0); //释放缓存 if (pBuf) { free(pBuf); pBuf=NULL; nBufLen = 0 ; } //关闭下载连接 if (cFile) { cFile->Close(); Sess.Close(); delete cFile; } return ret; } int main() { DownloadSaveFiles("http://www.nirsoft.net/utils/nircmd.zip","d:\\cppdld_nircmd.zip"); return 0; }